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11.2 转移语义
一个变量可以把它拥有的值转移给另外一个变量,称为“所有权转移”。赋值语句、函数调用、函数返回等,都有可能导致所有权转移。
比如:
rust
fn create() -> String {
let s = String::from("hello");
return s; // 所有权转移,从函数内部移动到外部
}
fn consume(s: String) { // 所有权转移,从函数外部移动到内部
println!("{}", s);
}
fn main() {
let s = create();
consume(s);
}
在上面这个例子中,函数参数、函数返回都发生了所有权转移,转移的过程可以用 图 11-1 表示。
所有权转移的步骤分解如下。
1)main
函数调用create
函数。
2)在调用create
函数的时候创建了字符串,在栈上和堆上都分配有内存。局部变量s
是这些内存的所有者。
3)create 函数返回的时候,需要将局部变量s
移动到函数外面,这个过程就是简单地按字节复制memcpy
。
4)同理,在调用consume
函数的时候,需要将main
函数中的局部变量转移到consume
函数,这个过程也是简单地按字节复制memcpy
。
5)当consume
函数结束的时候,它并没有把内部的局部变量再转移出来,这种情况下,consume
内部局部变量的生命周期就该结束了。 这个局部变量s
生命周期结束的时候,会自动释放它所拥有的内存,因此字符串也就被释放了。
这里再重复一遍,请大家牢牢记住,Rust 中的变量绑定操作,默认是move
语义,执行了新的变量绑定后,原来的变量就变成了未初始化状态!一定要记住! Rust 几乎对使用任何值都应用了move
语义。 比如向函数传递参数会将所有权转移到函数的参数上,从函数返回值会将所有权转移到调用者身上,创建一个元组会将值转移到元组中等等。
Rust 的这一规定非常有利于编译器静态检查。 Rust 的这一设计大幅降低了语言的复杂度,“移动语义”不可能执行用户的自定义代码,没有任何内存安全风险,而且满足异常安全。 在 C++ 里面,std::vector<int> v1 = v2;
是复制语义,而 Rust 里面的let v1: Vec<i32> = v2;
是移动语义。 如果要在 Rust 里面实现复制语义,需要显式写出函数调用let v1: Vec<i32> = v2.clone();
。 如果我们在 C++ 中实现移动语义,则需要用户自定义实现移动构造函数及移动赋值运算符。
对于“移动语义”,最后还需要强调的一点是,“语义”不代表最终的执行效率。 “语义”只是规定了什么样的代码是编译器可以接受的,以及它执行后的效果可以用怎样的思维模型去理解。 编译器有权在不改变语义的情况下做任何有利于执行效率的优化。语义和优化是两个阶段的事情。 我们可以把移动语义想象成执行了一个memcpy
,但真实的汇编代码未必如此。
比如:
rust
fn create() -> BigObject {
let local = …;
return local;
}
let v = create();
完全可能被优化为类似如下的效果:
rust
fn create(p: &mut BigObject) {
ptr::write(p, …);
}
let mut v: BigObject = uninitialized();
create(&mut v);
编译器可以提前在当前调用栈中把大对象的空间分配好,然后把这个对象的指针传递给子函数,由子函数执行这个变量的初始化。 这样就避免了大对象的复制工作,参数传递只是一个指针而已。 这么做是完全满足移动语义要求的,而且编译器还有权利做更多类似的优化。